À l’occasion de la sortie d’une édition spécialement dédiée à la PlayStation 5, nous avons mis la main sur la manette Backbone One qui, depuis sa sortie il ya deux ans, met un coup de pied dans la fourmilière des manettes pour smartphone .
Annoncée cette été, the Backbone One PlayStation Edition n’est pas vraiment une «nouvelle» handcuffs. In réalité, Sony s’est contenté d’apposer son logo sur la boîte d’une Backbone One classique, déjà disponible depuis deux ans – difficult corn à se procurer en Europe.
Qu’à cela ne tienne, l’occasion était trop belle pour ne pas en profiter pour la tester en bonne et due forme. D’autant que le constructeur américain a largement contributed to redynamiser a marché en pleine effervescence grâce à l’émergence du cloud gaming on smartphone.
The Backbone One is available for iPhone or Android on the construction site for $ 99.
Test réalisé sur une handcuffs prêtée par le constructeur.
Notre test
Design and ergonomics
The Backbone One PlayStation Edition tient son originalité de son coloris blanc exclusif, et de adoption évidente des marqueurs visuels de la marque PlayStation – à savoir les boutons croix, rond, carré et triangle. Pour ce qui est des joysticks, ils restent asymétriques comme sur une Xbox handcuffs.
Le périphérique est bien présenté. Les finitions, toutes en plastic, sont de bonne facture. Les différents boutons et le D-Pad arborent un dôme transparent qui réplique à merveille le rendu de la DualSense handcuffs on the PlayStation 5.
À la manière de la Nacon MG-X Pro ou de la nouvelle Razer Kishi V2, the Backbone One has a pont étirable dans lequel on vient loger son iPhone. Autoalimentée, elle se branche très simplement au port Lightning et take donc en charge the intégralité de la gamme actuelle d’Apple. Pas d’quiétude: même les surdimensionnés iPhone 13 Pro Max will find the place in the handcuffs.
En revanche, et contrairement à la solution de Razer, the necessity to retire une éventuelle coque de protection pour utiliser la Backbone One. De plus, the important proéminence of the photo of the iPhone Pro appears very strongly the tension du pont de la manette. Pour pallier the situation, an adaptateur est fourni et vient mieux épouser les contours de appareil. Pour celles et ceux qui auraient déjà a Backbone One handcuffs et viendraient d’acquérir an iPhone 13 Pro, the marque envoie gratuitoment son adaptateur. Elle met également à disposition a CAD file for the imprimer soi-même à aide d’une 3D imprimante. Beau geste.
Avec an iPhone 13 Pro, the ensemble pèse moins de 380 grammes. Plus léger qu’une Nintendo Switch! Autant dire que le confort est au rendez-vous, et qu’on est parés pour des heures de jeu. À ce proposes, the handcuff has a USB-C port allowing for recharger with smartphone in use, and a 3.5 mm jack port for brancher un casque. A solution à envisager étant woman que les haut-parleurs de l’iPhone sont masqués par les contours du périphérique.
Enfin, the faut aussi préciser que le USB-C port peut servir à connecter la Backbone One à n’importe that autre appearil. The handcuffs peut donc serve également sur iPad, Mac ou PC, sans qu’aucun périphérique ne soit inséré en son sein.
Tour d’horizon des boutons
Like évoqué plus haut, the Backbone One dispose en tout de 18 boutons. En sus des principaux et des joysticks cliquables, on retient la présence d’un bouton dédié au lancement de l’application Backbone (nous y reviendrons) et d’un autre permant de faire une capture d’écran rapide, ou d’enregistrer une vidéo de son gameplay.
Le petit plus de la Backbone One par rapport à la solution de Nacon, par exemple, ce sont ses switchs qui, sans être mécaniques évidemment, offering une tactilité des plus agréables. A sensation that l’on ne retrouve d’ailleurs pas sur les manettes de jeu traditionnelles.
Ceci étant, les joueuses et joueurs à grandes mains seront peut-être un peu incommodés par la proximité des boutons, et par le fait que les poignées sont fatalement plus compactes que sur les gamepad de salon. C’est vrai: il faut garder en tête que ce type de périphérique n’est pas forcément conçu pour des sessions de plusieurs heures, mais avant tout pour dépanner ou pouvoir poursuivre sa partie en déplacement… ou dans son lit.
Pour être un peu tatillon, faisons remarquer que les gâchettes disposent d’une course un peu trop superficelle à notre goût.
The features of the Backbone One
Dès que l’on connecte son iPhone à la manette, il nous est immédiatement proposé de télécharger the application idoine. An application here fonctionne as a veritable hub, centralisant tous les jeux déjà installed, ma also the applications as PlayStation Remote Play, Xbox, Stadia or Steam Link.
On trouve différents volets qui mettent en valeur des jeux compatibles avec la manette, et qui proviennent aussi bien de l’Apple Store que du service par abonnement Apple Arcade. Intéressé (e)? The suffit de quelques clics pour acquérir. The interface is modern et d’une fluidity sans faille. Chaque déplacement sur les tuiles active une légère vibration qui accentue nos bonnes impressions sur le degré de finition de l’ensemble.
Malheureusement, on iOS, the faut bidouiller pour accéder au Xbox Cloud Gaming. Faute d’application dédiée, the faut lancer le service depuis Safari, puis créer un raccourci sur son écran d’accueil. Aucun moyen d’ajouter appli au hub de Backbone… pour the instant?
Du reste, the application officielle permet également de retrouver ses amis, de créer des groupes et de centraliser ses captures d’écran et ses vidéos.
Sur ce point, l’exercice est enfantin. En pleine partie, the suffit de rester appuyé sur le bouton idoine pour effectuer une capture d’écran. Attention: the s’agit d’un screenshot tout ce qu’il ya de plus traditionnel; tout votre écran sera capturé, y compris vos éventuelles notifications. Pour la vidéo, c’est la même chose: a simple pressure sur le bouton lance l’enregistrement d’écran d’iOS – vous limitant notamment à du 1080p à 60 images par seconde (bitrate maximum de 30 Mb / s). Une fonctionnalité encore en bêta, Smart Record, permet quant à elle de sauvegarder les 15 dernières seconde de jeu. Malin, corn encore un peu cabossé.
Très complète, the application intègre également des fonctionnalités de montage rudimentaire. Pendant qu’on enregistre sa partie, il est possible de maintenir appuyée la touche de capture pour y intégrer un marqueur. This marqueur will serve as a montage de repère to create a sorte de clip of a quinzaine de seconde, destined to another partagé on the social réseaux and épinglé sur notre profil Backbone.
Enfin, a double appui sur la touche «…» permet de couper le son du jeu. Encore une fois: Backbone semble avoir pensé à tout.







