de “Street Racer” to “Schtroumpfs Kart”, the vast heritage of a jeu-culte

Attachez votre ceinture, faisons demi-tour trente ans en arrière. Le 27 août 1992, Nintendo sort Super Mario Kart au Japon et ce jeu de course fantaisiste, proposant des circuits colorés bourrés d’obstacles et de bonus, devient vite, avec 8.7 million de cartouches vendues, one des plus gros succès commerciaux de la Super Nintendo. A démarrage en trombe sur la console 16-bits qui laisse alors présager la réussite commercial de la franchise, dont les quinze épisodes officiels se sont écoulés à près de 168 millions d’exemplaires.

Mais the impact de Super Mario Kart sur la scène vidéoludique ne se mesure pas seulement par des records commerciaux, the se jauge aussi au nombre de ses héritiers. Apparaissent ainsi dans son rétroviseur une foule de rejetons sortis d’autres écuries. Qu’ils soient réussis (Diddy Kong Racing, Crash Team Racing, Sonic & Sega All-Stars Racing) ou affligeants (M & M’s Kart Racing, South Park Rally), affichant un nom connu (Muppet Race Mania, Pac-Man Kart Rally) ou qu’ils aient été conçus par des fans (Sonic Robo Blast 2 Kart), etc., impossible de les citer tous, chaque année apportant son lot de nouveaux concurrents. The crus 2022 ne déroge d’ailleurs pas à la règle: Chocobo GP (tiré de Final Fantasy) s’est aligné sur la piste de départ en mars et doit, bientôt, être rejoint par Disney Speedstorm et Schtroumpfs Kart.

Super Mario Kart.

“C’est un compliment d’être comparé à une série aussi appréciée”glossed Steve Lycett, here at réalisé Sonic & All-Stars Racing (2010) pour Sumo Digital. “Mais nous voulons aussi que l’on se souvienne de nous et offer un peu de compétition … Les jeux sont encore meilleurs quand il ya de la rivalité”, ajoute malicieusement l’Anglais. Corn the franchise Mario Kart at-elle jamais réellement eu du souci à se faire?

Imité dès le début

Dès ses premières années, Super Mario Kart fait des émules. A sa sortie, le développeur Andy Edwardson confie au Monde avoir été fasciné par ses graphismes here imitent the 3D:

«Je voulais être capable de faire un jeu comme celui-là. Beaucoup de développeurs me disaient que ce n’était pas possible on PC, que les machines n’étaient pas axisz puissantes. Cela ne m’a, pourtant, pas bloqué. “

A la manière d’un fan qui réinterprète son tube préféré, le Britannique travaille durant près d’un an au sein du studio Beavis Soft pour concevoir Wacky Wheels (1994), qui met en scène des animaux de zoo et utilise des hérissons comme projectiles. Edité par Apogee Software (Wolfenstein 3D, Duke Nukem), il est, à l’époque, considéré par les joueurs PC comme le meilleur jeu rivalisant avec Super Mario Kart.

Wacky Wheels.

Lorsque sort la même année Street Racerson créateur Mevlüt Dinç se souvient qu ‘«Être comparé à Mario Kart était tout simplement génial “. Les imitateurs sont alors rares et le détournement du concept attract the attention of the public. Le parallèle fait entre son propre jeu et Mario Kart est d’autant moins embarrassant pour ce game designer turkish-british que Street Racer take the contre-pied de l’ambiance bon enfant du titre de Nintendo: inspiré par le jeu de combat Street Fighter II (1991) et le catch américain, il y est possible de frapper les adversaires avec une beats de baseball ou un fouet.

Street Racer.

«A première vue, on peut rapprocher Street Racer de Super Mario Kart. Sauf que cette impression se dissipe lorsque l’on se penche sur ses différents modes. On peut y faire des bagarres dans des arènes et même du football à bord d’un véhicule. Finalement, ça n’a rien à voir “he relays here in enfanté the halls of the famille des jeux de kart.

«Diddy Kong Racing» in the roue du plombier

Durant les premières années, le genre se divided donc en deux catégories: ceux de la license original de Nintendo, d’un côté, et ceux qui s’en inspirent, parfois de façon très maladroite, de autore. Les franches déceptions se multipleent à partir de la fin des années 1990. Mega Man Battle & Chase (1997), Bomberman Fantasy Race (1998), Chocobo Racing (1999), Speed ​​Freaks (1999) puis the approximatif South Park Rally (2000)… autant de reprises simplistes et oubliables d’une recette here a le vent en poupe, so that the terme de “clone” imposed itself in the press for the design.

Corn, à la même époque, the entrée en piste de Diddy Kong Racing (1997) sur la Nintendo 64 change la donne. Incluant des personnages de la firme japonaise, développé par les Britanniques de Rare (Donkey Kong Country, GoldenEye 007), the complexifie le concept pour se démarquer. The premiere idea of ​​ses créateurs est d’élargir les perspectives. «Nous voulions de très grands mondes en 3D à explorer, comme dans [le jeu de plate-forme] Super Mario 64 détaille au Monde Lee Schuneman, son réalisateur. “Comme il fallait nous différencier, nous avons cherché à apporter des trucs en plus. Nous est venue the idea of ​​piloter an avion and a hovercraft “évoque le Gallois.

Prenant le risque de déstabiliser les joueurs par son exploration de la verticalité ou des circuits sans tracés circonscrits, il fait passer Mario Kart 64 pour un élève un peu sage. De quoi faire école à court terme auprès de Crash Team Racing (1999) – during le développement, le studio Naughty Dog (Crash Bandicoot) a même reproduit un des circuits de Diddy Kong Racing pour tester la puissance de la PlayStation – ou, à plus long terme, chez Mario Kart 7 (2011), here introduit des zones sous-marines ou aériennes dans la franchise.

Diddy Kong Racing.

La second idée de Rare avec Diddy Kong Racing est de récompenser les joueurs experts, here diverges de la philosophie familiale chère à Nintendo. “The team était composée d’excellents joueurs et nous pensions que le public devait aussi l’être”, raconte Lee Schuneman. Le jeune homme (27 ans à l’époque) replace donc la dextérité au center de l’expérience multijoueur, rendant impossible d’y renverser le cours des parties en quelques secondes grâce à un bonus surpuissant, contrairement à Mario Kart.

Acclamé par la critique – certains l’ont même préféré à Mario Kart 64 -, Diddy Kong Racing se vend à presque five millions d’exemplaires et installe une nouvelle ligne de démarcation au sein du jeu de kart: d’un côté, ceux qui misent sur la technique pour satisfaire sur la durée les joueurs assidus, de autore, ceux aux courses plus imprévisibles, dans lequel un novice peut espérer wanting la vedette à quelqu’un d’aguerri.

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Le syndrome de la carapace bleue

Cette distinction concernant la valeur accordée aux capacités de pilotage est toujours valable, rappelle Steve Lycett, réalisateur de Sonic & Sega All-Star Racing. «Cela peut paraître controversé, mais nous ne voyons pas Mario Kart comme un jeu de course. The s’agit plus d’un jeu avec des armes dans lequel la conduite est secondire. Au contraire, nous nous voyons comme un jeu de course qui proposed des armes, mais la conduite est plus important pour réussir “, analyze celui qui est, désormais, responsable des franchises chez Sumo Digital, here a produit deux suites au titre. Ses influences of him lorgnent aussi vers des séries de jeux d’arcade emblématiques de Sega, comme OutRun (1986) ou Virtua Racing (1992).

Sonic & Sega All-Stars Racing.

The prochain Disney Speedstorm tire également parts of the expérience en course automobile du studio barcelonais de Gameloft sur Asphalt 9, avance Antoine Cabrol, son principal game designer. Le jeu, dont la sortie est prévue à la fin de 2022, a beau mettre en scène Mulan ou Mickey, il revendique une véritable “Complexity”. La feuille de route est plus proche de esprit de Diddy Kong Racing que de Mario Kart, et Antoine Cabrol takes as exemple the bonus d’accélération, généralement glanés on the slopes. Ici, ils sont remplacés par une jauge qu’il est possible d’utiliser à sa guise of him: «Ainsi, nous laissons les joueurs libres de l’employer au moment adéquat, par exemple, pour take des raccourcis. Ils doivent bien prévoir leur stratégie de course et adopter les comportements les mieux adaptés à chaque personnage. “

Disney Speedstorm will be ready to go at the end of 2022 on consoles and PC.

Tout le contraire de Schtroumpfs Kartqui doit aussi sortir d’ici à la fin de l’année et cible les plus jeunes. “Durant les tests, on se rend compte que les enfants sont très ouverts aux rebondissements et aux retournements de situation, alors que les joueurs les plus hardcore [assidus] vont être vita frustrés “explique Benjamin Ledoux, game designer chez d’Eden Games, studio de développement lyonnais derrière le jeu. The convoque ainsi un éternel débat pour les amateurs:

“C’est l’enjeu de la carapace bleue [qui vise le leader de la course dans Mario Kart]. C.ertains la détestent, car elle change régulièrement la physionomie des parties. Alors que, pour moi, c’est vraiment ce qui est le plus amusant. “

Pourquoi re-enacted these formulas in 2022, finally très proche de cells du grand frère Mario Kartalors que sa dernière mouture, Mario Kart 8 Deluxea battu tous les records de la série avec presque 47 millions d’exemplaires vendus? “On ne va pas le laisser tout seul … Peut-être qu’on en a peu marre de jouer des plombiers ou des champignons”, replied Yannick Geffroy, producteur en chef de Schtroumpfs Kartputting forward a vision of the genre inspired by the Franco-Belgian band dessinée.

Même s’il reste sur la première marche du podium, trente ans après ses premiers tours de piste, le plombier moustachu est donc loin de se retrouver un jour tout seul sur le circuit.

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«Schtroumpfs Kart» sortira sur Switch d'ici à la fin de 2022.

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