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Cognitive3D a levé 2,5 millions de dollars pour développer des analyzes spatiales pour des environnements 3D immersifs tels que la réalité virtuelle et le métaverse.
Cognitive3D utilizes an immersive technology for a new user to find the behavior of consumers in a 3D cadre de réalité étendue (XR). Alors that the utilisateurs passent de la consommation de contents via les plateformes Web et mobiles 2D à une participation de contents plus interactive in 3D applications, Cognitive3D offers the possibility of understanding here if passe dans un espace 3D, and compris la façon dont les utilisateurs interactissent avec les objets dans l’environnement choisi. Cela signifie que les developpeurs sauront où vous regardez dans un environnement VR.
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Konvoy a mené la ronde, with the participation of Space Capital et Boost VC. Jim Preston, producteur technique principal chez Electronic Arts et le principal de Konvoy, Taylor Hurst, rejoindront le conseil d’administration de Cognitive3D.
Avec l’évolution des expériences utilisateur et des métriques grâce à avancement des applications 3D, les outils d’analyse traditionnels deviate moins efficaces, car les organizations ont du mal à obtenir des informations importantes sur les utilisateurs dans les environnements XR. En conséquence, Cognitive3D a identifié an opportunity grâce à la collecte d’intelligence spatiale en tirant parti des dispositifs de realité virtuelle, augmentée et mixte comme moyen de collecte de données.
“L’intérêt et utilization des applications 3D sont à la hausse car elles créent an environnement simulé qui peut immerger complètement les utilisateurs et être easily adapté et amélioré”, to declare the PDG Tony Bevilacqua, dans un communiqué. “Comme pour toutes les plates-formes, the doit y avoir un moyen d’évaluer are efficacité et son efficience, et c’est là que les méthodes innovantes et uniques de Cognitive3D entrent en jeu. Our façon de tester et d’évaluer les expériences des utilisateurs dans les environnements 3D permet à ceux qui les construisent et les créent la capacité de voir ce qui fonctionne et comment
leurs applications peuvent être améliorées.
Cette approche consistant à utiliser l’analyse spatiale pour effectuer des recherches sur les utilisateurs et rassembler des données essentielles permet aux organizations de comprendre le comportement des consommateurs via une plate-forme unique mesurée quantitativement. Cela inclut de montrer où the utilisateurs regardent et comment ils interactissent avec l’environnement 3D; comment ils naviguent et où ils passent le plus de temps; et des événements specifiques here if produisent, tels que des utilisateurs qui retirent leurs casques, ce qui pourrait indiquer qu’ils sont restés bloqués dans an immersive 3D experience.
Problèmes de confidentialité
Cela m’a fait penser à un panel que nous avons organisé sur l’éthique du métaverse lors de notre événement GamesBeat Summit: Into the Metaverse 2 en janvier. Au cours de cette session, des observateurs de l’éthique tels que Kent Bye, here directs the podcast Voices of VR, et Micaela Mantegna, affiliée au Berkman Kline Center for Internet and Society de l’Université de Harvard, if sont demandé commented confidentiality pouvait être protégée in the XR environs and métavers, which the capacity of collecter des informations biométriques sensibles est beaucoup plus grande qu’avec d’autres plateformes.
Interrogée à ce sujet, la société a déclaré que la confidentialité et la sécurité sont primordiales pour Cognitive3D, car elle reconnaît que la mesure de la façon dont les utilisateurs interactissent dans les espaces 3D est différente, et que les enjeux liés à la collecte de donné et à la confidentialité des utilisateurs sont intrinsèquement plus élevés que sur les plates-formes informatiques précédentes.
L’entreprise suit rigoureusement les normes de l’entreprise pour s’assurer que ses pratiques de sécurité internes sont solides et auditées en externe, ce qui inclut l’engagement avec des fournisseurs pour la conformité SOC2 qui effectuent régulièrement des intrusion tests auprès d’un fournisseur externe.
Au cours des cinq dernières années, Cognitive3D a travaillé avec des entreprises dans la simulation de formation, la recherche sur les consommateurs et la recherche universitaire – chacune avec des voies claires vers le permitment de l’utilisateur au-delà de la collecte de données anonymes auprès du public.
Cognitive3D se tient responsable des normes les plus élevées en matière de pratiques de sécurité afin que ses clients puissent se concentrer uniquement sur la création des meilleures applications 3D, et développe le cadre de confidentialité XR, qu’il vise à publier avant la fin de l ‘année. It cadre fournira a standard mechanism of consent of the user, in addition to the concept of “Ne pas suivre” for the industry, here a été traditionnellement contour dans les espaces Web et mobiles en raison d’un manque de normalization.
The a récemment lancé a nouvelle politique de confidentialité détaillant la manière dont les données des utilisateurs (and compris les données personnelles) sont collectées, utilisées et popularis. Vous trouverez plus of information sur la confidentialité et la sécurité chez Cognitive3D ici.
Comment ça fonctionne
Grâce au lancement d’une offers freemium, the société construit des références standard de l’Industrie pour les performances des applications qui évaluent la télémétrie des appearils XR. Ces repères fournissent des références pour le confort, la presence et les performances d’un participant, et donnent un aperçu de l’endroit où les développeurs devraient passer leur temps dans the optimization des applications, et comment leur application if it appears aux autres applications de leur catégorie.
Bevilacqua était auparavant cofondateur et chef de produit d’une entreprise avec a produit d’analyse mobile sur le marché, et a reçu une exposition précoce aux devkits Oculus grâce à une participation régulière à la Game Development Conference (GDC).
“Cette exposition m’a vraiment ouvert les yeux sur le monde du potentiel de mesure des environnements interactifs 3D”, announced by Bevilacqua in an e-mail at GamesBeat. «Dans mon entreprise précédente, nous construisions a produit dans un marché hyper concurrentiel avec des titulaires bien financés, mais plus important encore, je n’avais pas l’impression que nous recherchions the innovation, nous recherchions la parité. With the immersive technology, the y avait une nouvelle opportunité de créer et innover dans une nouvelle catégorie de technologie d’analyse spatiale, en exploitant le visiocasque (HMD) comme véhicule de collecte de données. En fin de compte, cette opportunité innover et de créer de nouvelles façons de comprendre comment les participants perçoivent le monde qui les entoure m’a poussé à fonder Cognitive3D. “
Cognitive3D, basée à Vancouver, a été fondée en 2015 par Bevilacqua et, depuis son lancement, a constitué une équipe de neuf personnes, toutes basées au Canada, dans le but de doubler les effectifs au cours des 18 prochains mois. Le dernier tour de table brings the montant total du financement de Cognitive3D à ce jour à 3,5 millions de dollars.
Taylor Hurst, director chez Konvoy, ajoute: “La capacité de Cognitive3D à collecter et à mesurer
données pour donner de la visibility à la participation des utilisateurs et aider les organizations à optimiser leurs jeux et
apps change women pour tous ceux here sont impliqués dans la création d’environnements 3D immersifs.
Des simulations de formation à la recherche universitaire et auprès des consommateurs, en passant par le divertissement,
adoption d’applications 3D immersives augmente de façon exponentielle et Cognitive3D est sur le point de
être le leader du marché dans cette nouvelle catégorie d’analyse spatiale.
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