Nouveau monde if prépare à lancer son plus grand patch depuis son lancement, et les membres de la presse ont récemment été invités à un événement virtuel pour prévisualiser la mise à jour massive de automne. Nous avons visionné une courte vidéo décrivant les principaux éléments de la mise à jour, puis nous nous sommes assis avec les developpeurs pour a session de questions-réponses sur tout ce qui allait arriver.
La mise à jour est prévue pour attindre the domaine de test en septembre, avec une sortie complète en octobre (aucune date précise n’a été donnée). En attendant, je suis là pour vous fournir tous les détails juteux autour Nouveau mondethe patches le plus ambitieux à ce jour.
Sables de soufre
The main feature of the patch is the première nouvelle zone du jeu, Brimstone Sands. Découverte pour la première fois en datamining avant son lancement, cette nouvelle zone désertique massive va enfin être rendue publique.
Brimstone Sands to un thème mainment égyptien, mais avec une sorte d’ambiance funky de science-fiction. Si vous êtes a fan of the Stargate franchise, c’est une zone qui vous fera crier «Kree! “
Brimstone Sands is a territoire à part entière, doté d’une capital (Nouvelle-Corse) and de nouveaux logements for the joueurs, and the entrepreneurs pourront if they make the guerre pour en take the contrôle. Il est également livré avec une nouvelle expédition de fin de partie, l’Ennéade.
The main menace dans cette est zone une force de légionnaires corrompus de la Rome antique. Cela a en fait été annoncé dans le jeu depuis son lancement; a PNJ de quête majeure dans Everfall est un déserteur de cette légion. Les joueurs devront également faire face à the agression de la Terre en colère, corn ils ne sont pas sans alliés. L’histoire de la zone nous verra nous allier avec le sorcier Imhotep pour défendre les Sables de ces forces obscures.
Même is concealed ressemble un peu à une refonte d’éléments de Le monde secret L’histoire de l’Égypte, j’apprécie la façon dont Nouveau monde continue de s’inspirer de tous les aspects de l’histoire et de la mythologie, et j’espère que cela continuera à avenir.
C’est peut-être un peu sur le nez que les Égyptiens qui sont venus à Aeternum se sont juste avérés s’installer dans une région desertique. À avenir, il pourrait être intéressant d’utiliser Aeternum pour mettre certaines cultures historiques dans de nouveaux biomes – une culture africaine dans une zone enneigée, ou des samouraïs du désert, ou des Vikings tropicaux. Je suppose qu’il ya déjà a peu de cela avec Monarch’s Bluffs étant a tropical zone sur le thème de la mythologie arthurienne.
Les développeurs ont confirmé que Brimstone Sands ne pas viennent avec une augmentation du niveau ou du plafond d’équipement, ma ils ont également dit qu’il y avait a “pari sûr” that ces choses arrive at a moment donné.

New expérience de joueur repensée
The plus grande surprise of the avant-première a été l’annonce d’un énorme remaniement de Nouveau mondela nouvelle expérience de joueur et le jeu de mise à niveau. Les zones des niveaux 1 à 25 vont être totalment redémarrées avec de nouvelles quêtes et des ressources Artistiques plus diversifiées dans une mise à jour semblable à World of Warcraftc’est Cataclysme.
Améliorer NOL’expérience de quête très critiquée de semble être au center des worries ici. Les développeurs ont longuement parlé des nouveaux mécanismes qu’ils ont introduits for offering plus de variété à l’expérience de mise à niveau, y compris des PNJ qui peuvent marcher aux côtés des joueurs, des énigmes de traversée, des événements dynamiques, etc.
Cela ressemble à un changement prometteur, même si je trouve un peu étrange de se concentrer sur l’expérience 1-25. Oui, c’est ce que les gens voient en premier, mais les premiers niveaux de Nouveau monde sont généralement considérés comme les meilleurs. Bien que même les premières quêtes puissent être répétitives, ce sont les zones au-delà du niveau 25 qui ont vraiment besoin d’aide. Pour être juste, cependant, les développeurs ont déclaré que le reste de l’expérience de mise à niveau pourrait bénéficier du même traitement si cette mise à jour était bien accueillie.
The team to en outre indiqué que la nouvelle expérience vise à amener les gens à l’histoire principal. Je suppose que cela means that the chemin de mise à niveau est devenu plus linéaire, ma j’ai peut-être mal interpretété les choses.
De plus, on nous a également dit que la vitesse de mise à niveau avait été augmentée “considérablement”. The n’est pas clair is hidden by the applique uniquement aux niveaux 1 à 25 ou à toute l’expérience de mise à niveau. Je m’attendrais à ce dernier, mais nous devrons attendre et voir.
Si vous êtes un joueur vétéran inquiet de manquer cette histoire améliorée, il ya de bonnes nouvelles: cette mise à jour ajoutera également un troisième emplacement de personnage à tous les comptes (la restriction d’un personnage par serveur demeure cependant).

The espadon
The mise à jour d’automne brings également une autre nouvelle arme: l’épée à deux mains. Comme on pouvait s’y attendre, c’est une arme de mêlée qui dépend de la force et de la dextérité. Son arbre de compétences Onslaught est dédié au DPS, tandis que arbre Defiance est plus tankiste, placing the accent on the «defense agressive».
Ce qui rend l’épée unique, c’est son système de position. Chaque arbre de compétences est associé à une position qui fournit des buffs passifs tant que cette position est active. The utilization of an active competence of the one des arbres de compétences activera knows position correspondante. The position Assaut augmente considérablement vos dégâts, ma elle augmente également les dégâts que vous subissez. The position Defiance a l’effet inverse, réduisant les dégâts infligés et subis.
Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser les compétences d’un seul arbre et rester dans sa position indéfiniment, mais vous pouvez également utiliser les compétences des deux et changer de position en fonction des besoins de votre situation actuelle.

Autres bric et de broc
Parallèlement à la refonte de la mise à niveau, une autre annonce surprise était a nouveau système de progression en fin de partie qui déverrouille un quatrième emplacement de capacité. Cette machine à sous est liée aux joueurs de Heartgem Soulwarden acquired au cours de l’histoire principal et proposera cinq capacités uniques parmi lesquelles choisir.
J’étais très excité when j’ai entendu cela car cela ressemblait initialement à une excellente opportunité pour a progression horizontale conviviale, mais les développeurs ont précisé plus tard que les capacités de heartgem ne pouvaient être acquises qu’à partir d’expéditions de partie. Je doute de la sagesse de ce choix; Nouveau monde est déjà a peu trop axé sur le contents de groupe instancié pour sa fin de partie. The faut plus de variété pour qu’une plus grande partie des joueurs puisse se retrouver avec des objectifs significatifs à poursuivre.
Je garde esprit qu’un jour nous aurons peut-être la possibilité d’acquérir des capacités de gems par d’autres moyens; Nouveau monde est généralement axisz doué pour inverser le cours des mauvaises decisions… éventuellement.
Du côté positif, l’équipe n’a clairement pas fine de rendre le content du groupe plus accessible. Au cours des questions et réponses, les développeurs ont confirmé que le regroupement inter-serveurs pour des choses comme les donjons, les arènes, etc. est en cours. However, d’après la façon dont ils l’ont décrit, il semble que cela puisse être un défi technique important à mettre en œuvre, il peut donc y avoir encore un certain temps à attendre.
L’équipe étudie également la possibilité d’ajouter des versions finales de donjons de bas niveau, ma c’est un autre cas où il n’y a rien à confirmer pour le moment.
Toujours au sujet de the final phase, the team at été interrogée sur the possibilité de mettre en œuvre des raids or a content of groupe similaire à grande échelle. Rien n’a été confirmé, ma ils ont dit qu’ils “exploraient” la possibilité. Personnellement je ne suis pas contre Nouveau monde obtenir des raids, mais j’espère que certaines options de fin de partie plus conviviales seront prioritaires en premier. Les raids ne feront appel qu’à une petite partie des joueurs, ce n’est donc pas utilization la plus effective des ressources des développeurs.
In the ensemble, mon impression de ce patch tel que prévisualisé sous presse est plutôt positive. J’ai quelques déceptions, mais il ya plus de domaines où plus aurait pu être fait que tout ce qui est activement mauvais pour un jeu. C’est une mise à jour gratis here is easy as important for avoir un prix, et je suis enthousiasmé par beaucoup de ce qui va arrive.
Je think that the actual version of the ville d’Everfall goes me manquer. C’est tellement confortable.



